Forum: Poser - OFFICIAL


Subject: M4 Dial unlock

Nosiferret opened this issue on Sep 19, 2011 · 11 posts


lesbentley posted Tue, 20 September 2011 at 12:07 AM

I made you this pose file that might help, depending on what dials are locked. It should work, but I have not had time to test it as I have other things going on in Poser at the moment. It unhides and unlockes all the transform dils in the selected actor (scale, rotate, translate), and unforces the limits, and unlocks locked actors. Unfortunately it can't do anything for targetGeom (morph) of valueParm (FBM) channels, that would require a pose containing the specific names of those channels.

It will also make a 'hidden' (from the menu) part, unhidden, eg the V4 M4 "bodyMorphs" actor or the V4 magnets, but you have to select them via the Hierarchy Editor befor you apply the pose.

{

Unlock_Unhide.pz2, by Les Bentley.

version
    {
    number 6
    }
actor $CURRENT
    {
    hidden        0
    addToMenu    1
    channels
        {
        scale scale
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        scaleX xScale
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        scaleY yScale
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        scaleZ zScale
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        rotateY yrot
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        rotateZ zrot
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        rotateX xrot
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        translateX xtran
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        translateY ytran
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        translateZ ztran
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        propagatingScale scale
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        propagatingScaleX xScale
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        propagatingScaleY yScale
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        propagatingScaleZ zScale
            {
            hidden 0
            forceLimits 0
            }
        }
    locked 0
    }
    locked 0
}