Lothar opened this issue on Jan 22, 2002 ยท 8 posts
Lothar posted Tue, 22 January 2002 at 6:12 AM
Attached Link: http://www.secomp.de
Hi all together, DAZ made a custom modell for my company. Now i had to remodell it a bit (remove the udder). After that i'm not able to texture it again as before the remodelling. Any suggestions please? Lotharthgeisel posted Tue, 22 January 2002 at 6:23 AM
Hi, die textur scheint eigentlich noch richtig zu sitzen.Die macht nur die schwarzen flecken und die sind an den richtigen stellen. Sieht so aus als mstest du nur die grundfarbe f die einzelnen Kperteile neu eingeben. Und wenn eventuell eine transmap neu laden oder die transparenz wieder auf 100% stellen. Hoffe du kannst das alte modell nochmal laden
Lothar posted Tue, 22 January 2002 at 6:28 AM
Hi Thgeisel, das Problem liegt daran, das im Original nur die skin mit dieser Textur belegt ist und die Grundfarbe rot ist. Wenn ich das aber mit dem neuen Modell mache, ist alles weiss.
Lothar posted Tue, 22 January 2002 at 6:31 AM
thgeisel posted Tue, 22 January 2002 at 8:06 AM
ich weiss nicht mit welchem programm du die die derung gemacht hast und was mit dem uvmapping passiert ist.Daran knte es liegen. Aber wenn ich deinen screenshot von der matzuweisung sehe flt mir auf dass die deckkraft auf 0 ist!!Und "Farberzug auf lichter anwenden" nicht aktiviert. versuch das mal zu dern. Aber irgendwie sieht das alles etwas merkwdig aus. Als w deine textur eher ne transmap
Lothar posted Tue, 22 January 2002 at 8:36 AM
die derungen habe ich mit Max 4.2 gemacht, als OBJ exportiert, in Poser PP im Setup-Raum neu gruppiert. Aber ich glaube ich weiss woran es liegt: Die Gruppierung bestimmter Polygone er "Material zuweisen". Ich verstehe es zwar noch nicht, da der head ja schon durch die Gruppierung festgelegt ist, aber irgendwie muss es noch Untergruppen geben, die dann in Materialeigenschaften ausgewlt werden knen. Steht im Handbuch, ja, ja RTFM...
JeffH posted Tue, 22 January 2002 at 11:48 AM
Don't know if this has been mentioned, but you can use the original model and make the udder material transparent within poser (if there isn't a hole in the mesh under the udder).
Lothar posted Tue, 22 January 2002 at 12:06 PM