Aber Wrach by jmherve
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Description
V6I, trying to play with layers materails to get realistic border between dry and wet sand. Rock with personnal textures.
Render in preview mode because of prohibiting time of render, but the pict looks good enough for me to ahve the pleasure of sharing.
Thanks for all your opinions.
Carpe diem
Jean-Marie
PS pour les amis français, étrangleurs et étranglés, oui les vaguelettes de sables sont trop régulières et d'une répartition qui manque d'aléas, pas d'algues sur cette plage, car les layers n'admettent pas de matière mélangée, la limite eau-sable est trop régulière, . . . Avez vous des réponses techniques pour améliorer tout ça, ce me serait bien utile ! Question pour Bruno021, où trouver dans Vue cette possibilité {proportions détermineé par une node " distance to object below"}
Enfin, Domi, Penfoul est un petit aber sis dans le Finistère, sauvage et rude, d'une majestueuse beauté (chacun son clocher,LOL)
Comments (15)
ragouc
Nice landscape. Good light and render. 5+
Domi48
Que dire? Merci pour le tuyau sur l'aber. Pour les vaguelettes de sable, c'est vrai. Je te suggère de tricher un peu avec Photoshop (outils clonage) pour briser un peu la régularité, c'est tout ce qui je saurais faire. La limite eau-sable ne me choque pas. Quant aux textures, elles sont très belles. Le tout est chouette, même pour un Vosgien habitant vers le sud...
kenwas
The sand looks great. Well done.
Rutra
I like the colors a lot and the image in general. Too bad you didn't have time to render it in a higher quality mode. I don't quite see what could make this so slow to render. Did you try to reduce the "quality boost" slider in the "Light" tab of the "Atmosphere Settings"? For this image (with not so high ambient light) you can probably reduce it to -1. This has a dramatic impact in render times. Increase it slightly if you see blotches in the shadows. Regarding the regularity of the sand "waves" (that you asked in your french text), it depends on how you are creating them. If that's a function, you can mix it with a noise function (either a normal mix or driving the origin or wavelength with noise, it depends on your specific situation). Regarding the regularity of the border between water and sand, I recommend to use Photoshop, the Filter -> Liquify function. That's what I normally use in my images with shores. Regarding the node "distance to object below", I once wrote it in a forum in Cornucopia, maybe this will help: http://www.cornucopia3d.com/forum/viewtopic.php?t=6681 EDIT: I just sent you a PM with two materials, one for the wavy sand and one with the "distance to object below".
Thelby
You did a Very Nice job on this!!!
Alz2008
Excellent well done..
Stardust_Crossing
Very peaceful and serene image. Nicely done.
EA
Bonjour Jean-Marie, j'aime beaucoup la disposition des rochers, pour les vaguelettes de sable, tu dois pouvoir utiliser une matière mélangée comportant une composante avec vaguelettes et une composante plus lisse, et prévoir une fonction gérant leur répartition avec une transition douce (mais en l'espèce tu as utilisé des layers). Pour les algues tu peux utiliser des primitives telles que des sphères alongées et une "matière trouée" (fonction de transparence), avec un bump assez prononcée ou un DM. En fait dans cette image une seule chose me gêne : le côté trop cubique du corps du phare..., même si d'une certaine façon cela crée un contraste entre le naturel et le construit.
Miska7
Nice looking render, especially for preview mode. Good scene and atmosphere. Very well done!
Rob2753
I like the rock textures in particular and would like to see them at a higher resolution good work
axolotl2
Well done ! The sandtexture could be smaller tmo, would look more realistic. The chage dry to wet sand is o.K. !
FrenchKiss
Ce n'est peut etre pas réaliste à 100% mais j'aime beaucoup cette composition.
tetsu-pino
Very realistic and beautiful atmosphere!! Excellent work!!!
kasalin
Superbes rochers et magnifique travail des matières !!! Merci Jean-Marie! :) 5****
Elcet
C'est pas mal… Une mer d'huile!