Objects by kratzdistel
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Description
Objects made in Substance AR, rendered in Blender/Cycles.
Comments (2)
MaNae
Hehe .. ja, Substance3D-Objekte in b/Cycles ^^ .. finde ich auch nett. =)
Insbesondere im Bereich der 'Organic Structures' kann man imo schon echt! cooles Zeug verbrechen. Und die resultierenden Objekte haben i.a.R. sogar vergleichsweise moderate Polycounts, was bei 3D-Fraktalen ja nun nicht gerade die Regel ist.
Wäre natürlich noch schön, wenn es einen relativ einfachen Weg gäbe, diese Teile in Blender zu Remeshen und/oder UV-zu-ver-mappen. Aber auf der anderen Seite schreien solche Objekte ja eeeigentlich ohnehin eher nach fetzigem Procedural-Shading. =)
Was allerdings die Polycount-Optimierung betrifft, wäre eine gut zu händelnde Möglichkeit in Blender schon nicht übel, Insbesondere, wenn man mal etwas komplexere Szenen mit diesen Objekten basteln möchte, wird's in der Summe doch schon recht viel Geometrie. Hast DU da vielleicht 'ne Idee? Ich hab' mal probiert, diese Dingse vorm Import in Blender in Sculptris zu laden, um sie ggf. noch ein bisschen zu optimieren, aber dat hat irgendwie nicht funktionobelt. Gab irgend so'ne kryptische Fehlermeldung von wegen "zu viele Edges an einem Vertice" oder so ..
kratzdistel
Leider, das Programm ist uralt und stürzt gerne mal ab, ich krame es aber trotzdem ab und zu raus. Der Polycount der exportierten Objekte ist selbstverständlich grauslich, ohne einen kräftigen Rechner würde ich bei manchen Objekten mit komplizierter Geometrie schon beim importieren in Blender abstürzen. Ob sich Remesh oder Retopology lohnt, habe ich noch nicht ausprobiert, ich habe zwar entsprechende Addons, aber solange ich die Objekte einladen und rendern kann, sah ich bisher keine Notwendigkeit, da viel Zeit reinzustecken.