Mon, Nov 25, 9:17 AM CST

Renderosity Forums / Poser - OFFICIAL



Welcome to the Poser - OFFICIAL Forum

Forum Coordinators: RedPhantom

Poser - OFFICIAL F.A.Q (Last Updated: 2024 Nov 24 8:11 pm)



Subject: Big ooops on my freestuff =/


MatCreator ( ) posted Fri, 29 June 2012 at 9:22 AM · edited Sat, 03 August 2024 at 1:30 AM

Hey gang, hope all is good and gravy for you at the moment =D

I uploaded some skins to my freestuff section, and am "just now" noticing that the MATPose .pz2's are not applying the materials as expected...

The material .mc6's work just fine, I changed the top line to "actor $CURRENT", so I guess I'm rustier than I thought...

Here is the text of the .pz2 file:

{

version
    {
    number 5
    }
actor $CURRENT
    {
    material 2_SkinHead
        {
        KdColor 1 1 1 1
        KaColor 0 0 0 0
        KsColor 1 1 1 0.5
        TextureColor 1 1 1 1
        NsExponent 50
        tMin 0
        tMax 0
        tExpo 0
        bumpStrength 1
        ksIgnoreTexture 0
        reflectThruLights 0
        reflectThruKd 0
        textureMap ":Runtime:textures:MatCreator:MonsterFlesh:MC-MF-001:m4-gross-skin-001a_body_color.jpg"
                 0 0
        bumpMap ":Runtime:textures:MatCreator:MonsterFlesh:MC-MF-001:m4-gross-skin-001a_body_color.jpg"
                 0 0
        reflectionMap NO_MAP
        transparencyMap NO_MAP
        ReflectionColor 1 1 1 1
        reflectionStrength 1
        shaderTree
            {
            node "poser" "PoserSurface"
                {
                name "PoserSurface"
                pos 10 10
                showPreview 1
                nodeInput "Diffuse_Color"
                    {
                    name "Diffuse_Color"
                    value 1 1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node "Image_Map"
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Diffuse_Value"
                    {
                    name "Diffuse_Value"
                    value 0.8 0 10
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node "Math_Functions"
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Highlight_Color"
                    {
                    name "Specular_Color"
                    value 1 1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node "Image_Map"
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Highlight_Value"
                    {
                    name "Specular_Value"
                    value 0.5 0 10
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Roughness"
                    {
                    name "Highlight_Size"
                    value 0.02 0 10
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Ambient_Color"
                    {
                    name "Ambient_Color"
                    value 0 0 0
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Ambient_Value"
                    {
                    name "Ambient_Value"
                    value 0 0 10
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Transparency_Max"
                    {
                    name "Transparency"
                    value 0 0 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Transparency_Min"
                    {
                    name "Transparency_Edge"
                    value 0 0 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Transparency_Falloff"
                    {
                    name "Transparency_Falloff"
                    value 0 0 100
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Translucence_Color"
                    {
                    name "Translucence_Color"
                    value 0 0 0
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Translucence_Value"
                    {
                    name "Translucence_Value"
                    value 0 0 10
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Reflection_Color"
                    {
                    name "Reflection_Color"
                    value 1 1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Reflection_Value"
                    {
                    name "Reflection_Value"
                    value 1 0 10
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Refraction_Color"
                    {
                    name "Refraction_Color"
                    value 1 1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Refraction_Value"
                    {
                    name "Refraction_Value"
                    value 1 0 10
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Bump"
                    {
                    name "Bump"
                    value 0.2 -10 10
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node "Math_Functions_2"
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Displacement"
                    {
                    name "Displacement"
                    value 0 -10 10
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "AlternateDiffuse"
                    {
                    name "Alternate_Diffuse"
                    value 1 1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node "Color_Math"
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "AlternateSpecular"
                    {
                    name "Alternate_Specular"
                    value 1 1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "ReflectionLiteMult"
                    {
                    name "Reflection_Lite_Mult"
                    value 0 0 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "ReflectionKdMult"
                    {
                    name "Reflection_Kd_Mult"
                    value 0 0 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Gradient_Bump"
                    {
                    name "Gradient_Bump"
                    value 1 -1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node "Color_Math_4"
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "ShadowCatchOnly"
                    {
                    name "Shadow_Catch_Only"
                    value 0 0 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "ToonID"
                    {
                    name "ToonID"
                    value 1773 0 32768
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Normals_Forward"
                    {
                    name "Normals_Forward"
                    value 0 0 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Gradient_Mode"
                    {
                    name "Gradient_Mode"
                    value 2 0 0
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Custom_output_1"
                    {
                    name "Custom_output_1"
                    value 1 1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Custom_output_2"
                    {
                    name "Custom_output_2"
                    value 1 1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Custom_output_3"
                    {
                    name "Custom_output_3"
                    value 1 1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                }
            node "image_map" "Image_Map"
                {
                name "Color Map"
                pos 872 24
                nodeInput "Image_Source"
                    {
                    name "Image_Source"
                    value 2 2 2
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file ":Runtime:textures:MatCreator:MonsterFlesh:MC-MF-001:m4-gross-skin-001a_body_color.jpg"
                    }
                nodeInput "Auto_Fit"
                    {
                    name "Auto_Fit"
                    value 0 0 0
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "U_Scale"
                    {
                    name "U_Scale"
                    value 1 -1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "V_Scale"
                    {
                    name "V_Scale"
                    value 1 -1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "U_Offset"
                    {
                    name "U_Offset"
                    value 0 0 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "V_Offset"
                    {
                    name "V_Offset"
                    value 0 0 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Texture_Coords"
                    {
                    name "Texture_Coords"
                    value 1 0 0
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Image_Mapped"
                    {
                    name "Image_Mapped"
                    value 4 0 0
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Background"
                    {
                    name "Background"
                    value 1 1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Global_Coordinates"
                    {
                    name "Global_Coordinates"
                    value 0 0 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Mirror_U"
                    {
                    name "Mirror_U"
                    value 0 0 0
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Mirror_V"
                    {
                    name "Mirror_V"
                    value 0 0 0
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Texture_Strength"
                    {
                    name "Texture_Strength"
                    value 1 0 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Filtering"
                    {
                    name "Filtering"
                    value 1 0 0
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                gamma 1.000000
                }
            node "math_functions" "Math_Functions"
                {
                name "Math_Functions"
                pos 249 11
                inputsCollapsed 1
                nodeInput "Math_Argument"
                    {
                    name "Math_Argument"
                    value 1 0 0
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Value_1"
                    {
                    name "Value_1"
                    value 0 0 100
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Value_2"
                    {
                    name "Value_2"
                    value 0 0 100
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                }
            node "math_functions" "Math_Functions_2"
                {
                name "Math_Functions_7"
                pos 246 628
                nodeInput "Math_Argument"
                    {
                    name "Math_Argument"
                    value 2 0 0
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Value_1"
                    {
                    name "Value_1"
                    value 1 0 100
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node "hsv"
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "Value_2"
                    {
                    name "Value_2"
                    value 0.5 0 100
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                }
            node "image_map" "Image_Map_2"
                {
                name "Bump Map"
                pos 863 309
                nodeInput "Image_Source"
                    {
                    name "Image_Source"
                    value 2 2 2
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file ":Runtime:textures:MatCreator:MonsterFlesh:MC-MF-001:m4-gross-skin-001a_body_color.jpg"
                    }
                nodeInput "Auto_Fit"
                    {
                    name "Auto_Fit"
                    value 0 0 0
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "U_Scale"
                    {
                    name "U_Scale"
                    value 1 -1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "V_Scale"
                    {
                    name "V_Scale"
                    value 1 -1 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
                    parmB NO_PARM
                    node NO_NODE
                    file NO_MAP
                    }
                nodeInput "U_Offset"
                    {
                    name "U_Offset"
                    value 0 0 1
                    parmR NO_PARM
                    parmG NO_PARM
     &

There are 3 kinds of people in the world. Those that can count, and those that can't..


MatCreator ( ) posted Fri, 29 June 2012 at 9:24 AM

The only difference from the working material .mc6 is that I changed mtlcollection to actor $CURRENT and then changed the extension to .pz2...

There are 3 kinds of people in the world. Those that can count, and those that can't..


fivecat ( ) posted Fri, 29 June 2012 at 2:45 PM

If the MATpose files are for a figure, I'm pretty sure "actor $CURRENT" should be "figure" instead. I think "actor $CURRENT" is for props.


MatCreator ( ) posted Fri, 29 June 2012 at 9:59 PM

Didn't think of that, thought "actor $CURRENT" worked for anything, thanks =)

There are 3 kinds of people in the world. Those that can count, and those that can't..


Privacy Notice

This site uses cookies to deliver the best experience. Our own cookies make user accounts and other features possible. Third-party cookies are used to display relevant ads and to analyze how Renderosity is used. By using our site, you acknowledge that you have read and understood our Terms of Service, including our Cookie Policy and our Privacy Policy.