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DAZ|Studio F.A.Q (Last Updated: 2024 Dec 19 7:58 pm)
Leg Dir unter Content - Runtime - textures einen Ordner an, in dem Du Deine Texturen speicherst.
Dann legst Du unter Content einen Ordner an, in dem Du Deine mat posen für die Kleidung speicherst.
Nun lädst die Figur, für die Du die Texturen erstellt hast, in Studio. Dann lädst Du Deine Texturen auf die Figur und gehst dann zu File - Save as - Materials Preset.
Jetzt öffnet sich ein Fenster - Du siehst dort zwei Optionen:
Record all - das bedeutet sämtliche Materialien der ganzen Figur werden automatisch in das Material preset aufgenommen
Record custom - hier kannst Du nur die Materialzonen in das Material Preset abspeichern, die Du selber auswählst
Ich gehe davon aus, dass Du alle Materialzonen in das Preset speichern willst, also läßt Du Record Custom angehakt und klickst dann auf Accept, navigierst zu Deinem Material Ordner, den Du unter Content angelegt hast, gibst dem set einen Namen und speicherst ab. Das ist schon alles.
Wenn Du das dann weitergeben möchtest, legst Du Dir einen leeren Content Ordner an, in diesen kommt dann der Ordner, der die Material Presets enhält und das Runtime mit den Texturen.
Ordnerstruktur hab ich Dir mal als Bild angehängt. Ich hab die Order der Einfachheit halber Meine Texturen genannt, aber Dir fällt bestimmt etwas besseres ein. Kannst auch einfach Deinen Namen als Ordnername nehmen und dann noch einen Unterordner einfügen, der den Namen der Kleidung trägt, die Du texturiert hast.
Every
organisation rests upon a mountain of secrets ~ Julian
Assange
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ich habe selber mal versucht kleidung zu texturieren möchte sie aber gerne
weitergeben aber speichere ich sie ab das ich das auch andere nützen können