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Poser - OFFICIAL F.A.Q (Last Updated: 2024 Sep 18 7:39 am)



Subject: Textureproblem with Custom DAZ-Modell


Lothar ( ) posted Tue, 22 January 2002 at 6:12 AM ยท edited Sat, 31 August 2024 at 3:20 PM

Attached Link: http://www.secomp.de

file_260921.jpg

Hi all together, DAZ made a custom modell for my company. Now i had to remodell it a bit (remove the udder). After that i'm not able to texture it again as before the remodelling. Any suggestions please? Lothar


thgeisel ( ) posted Tue, 22 January 2002 at 6:23 AM

Hi, die textur scheint eigentlich noch richtig zu sitzen.Die macht nur die schwarzen flecken und die sind an den richtigen stellen. Sieht so aus als mstest du nur die grundfarbe f die einzelnen Kperteile neu eingeben. Und wenn eventuell eine transmap neu laden oder die transparenz wieder auf 100% stellen. Hoffe du kannst das alte modell nochmal laden


Lothar ( ) posted Tue, 22 January 2002 at 6:28 AM

Hi Thgeisel, das Problem liegt daran, das im Original nur die skin mit dieser Textur belegt ist und die Grundfarbe rot ist. Wenn ich das aber mit dem neuen Modell mache, ist alles weiss.


Lothar ( ) posted Tue, 22 January 2002 at 6:31 AM

file_260922.jpg

Anbei noch ein Bild von der Skin Einstellung.


thgeisel ( ) posted Tue, 22 January 2002 at 8:06 AM

ich weiss nicht mit welchem programm du die die derung gemacht hast und was mit dem uvmapping passiert ist.Daran knte es liegen. Aber wenn ich deinen screenshot von der matzuweisung sehe flt mir auf dass die deckkraft auf 0 ist!!Und "Farberzug auf lichter anwenden" nicht aktiviert. versuch das mal zu dern. Aber irgendwie sieht das alles etwas merkwdig aus. Als w deine textur eher ne transmap


Lothar ( ) posted Tue, 22 January 2002 at 8:36 AM

die derungen habe ich mit Max 4.2 gemacht, als OBJ exportiert, in Poser PP im Setup-Raum neu gruppiert. Aber ich glaube ich weiss woran es liegt: Die Gruppierung bestimmter Polygone er "Material zuweisen". Ich verstehe es zwar noch nicht, da der head ja schon durch die Gruppierung festgelegt ist, aber irgendwie muss es noch Untergruppen geben, die dann in Materialeigenschaften ausgewlt werden knen. Steht im Handbuch, ja, ja RTFM...


JeffH ( ) posted Tue, 22 January 2002 at 11:48 AM

Don't know if this has been mentioned, but you can use the original model and make the udder material transparent within poser (if there isn't a hole in the mesh under the udder).


Lothar ( ) posted Tue, 22 January 2002 at 12:06 PM

file_260923.jpg

Hi JeffH, thank you for the tip, but theres a "BIG" hole under the udder. I've managed to remodel it in Max4 (after 4 Weeks!!). The main problem was i just had to look in the manual. DAZ made groups (under the group for the head)for the snout the inner ear and so on. After reading the (RTFM) manual i figured it out....


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