Mon, Sep 9, 8:40 AM CDT

Renderosity Forums / Poser - OFFICIAL



Welcome to the Poser - OFFICIAL Forum

Forum Coordinators: RedPhantom

Poser - OFFICIAL F.A.Q (Last Updated: 2024 Sep 09 6:38 am)



Subject: V4 hand problem


shedofjoy ( ) posted Sat, 16 February 2013 at 9:47 AM · edited Tue, 23 July 2024 at 2:00 AM

file_491666.jpg

As you can see in the pic the fingers are skewed off to one side, i have no morphs applied, and have loaded the grasp morph to see if that had an effect, but sadly i cannot find a way to rectify the problem, and this has happened to me alot since owning V4, and only now its really annoying me...lol... can anyone shine a light on the solution? (its also on the other hand too)

Getting old and still making "art" without soiling myself, now that's success.


Roy G ( ) posted Sat, 16 February 2013 at 11:22 AM

Oh yeah, I remember that. Copy the txt and save it as a hd2 file. It will fix it right up. I forget how exactly this happens, but some hand poses contain translation data that shouldn't be there. This resets both hands on your character.

Try to find the wonky hand poses and resave them after using this.

{

version
    {
    number 4.01
    }

thighLength 0.177885

actor rIndex1:1
    {
    channels
        {
        translateX xtran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateY ytran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateZ ztran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        }
    }

actor rMid1:1
    {
    channels
        {
        translateX xtran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateY ytran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateZ ztran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        }
    }

actor rRing1:1
    {
    channels
        {
        translateX xtran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateY ytran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateZ ztran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        }
    }

actor rPinky1:1
    {
    channels
        {
        translateX xtran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateY ytran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateZ ztran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        }
    }

actor lIndex1:1
    {
    channels
        {
        translateX xtran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateY ytran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateZ ztran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        }
    }

actor lMid1:1
    {
    channels
        {
        translateX xtran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateY ytran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateZ ztran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        }
    }

actor lRing1:1
    {
    channels
        {
        translateX xtran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateY ytran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateZ ztran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        }
    }

actor lPinky1:1
    {
    channels
        {
        translateX xtran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateY ytran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        translateZ ztran
            {
            keys
                {
                k  0  0
                }
            }
        }
    }

}


shedofjoy ( ) posted Sat, 16 February 2013 at 6:28 PM

Thanks Roy G,will give that a try.

Getting old and still making "art" without soiling myself, now that's success.


Morkonan ( ) posted Sun, 17 February 2013 at 4:56 PM

There's a script collection out there that I use to correct this problem.

http://www.3dtrue.com/poser/index_2.html

It's by 3DTrue and will work on Poser 5 and up, though I haven't tried it on Poser 2012 Pro, yet. I use the "do zero" script frequently and it works to reset those joints with no problem. Plus, there's a huge number of great scripts in that pack.


hborre ( ) posted Sun, 17 February 2013 at 6:20 PM

The files are in .py format which should work in PP2012.  If they were compiled (.pyc) then they would be incompatible due to the Script changes.


Privacy Notice

This site uses cookies to deliver the best experience. Our own cookies make user accounts and other features possible. Third-party cookies are used to display relevant ads and to analyze how Renderosity is used. By using our site, you acknowledge that you have read and understood our Terms of Service, including our Cookie Policy and our Privacy Policy.