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Poser - OFFICIAL F.A.Q (Last Updated: 2024 Nov 07 5:48 am)
Nun Moenchen, ich weiss, die CT ist auch nicht mehr das, was sie mal war, aber betreffs Qualit wde ich sagen, dadie der Internet World noch um einiges voraus ist. Wie auch immer, das Niveau von Computer-Bild hat Internet World aber auch wieder nicht. Wenn Du willst, kann ich den Artikel ja f Dich abscannen und zumailen (aber bitte nicht jetzt alle hier schreien, normalerweise ist so was ja verboten). Schlabber
Gibt es irgend eine Zeitschrift in deutsch, die sich mit dem Thema 3D "richtig" beschtigt. Ich wei doofe Frage aber in meiner Gegend sind die wirklich guten Zeitschriftenlen schon alle weg und ich muf eine themabezogene Zeitschrift mindestens nach Frankfurt fahren um die zu kriegen. Oder/und ganz speziell auch eine f Max ??? We f jede Antwort dankbar. Und Schlabber - we nicht schlecht, wde ich gerne mal ganz lesen - Danke -
Attached Link: http://www.digitalproduction.com
> Gibt es irgend eine Zeitschrift in deutsch, die sich mit dem Thema 3D "richtig" beschtigt.digital production
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(Ja DM, die sind noch nicht auf der He der Zeit. ;) )
Seit 4 Monaten versuche ich jetzt schon in Max Haare f meine Figuren zu basteln. Einige sind gar nicht schlecht geworden aber ich habe immer noch Probleme mit der Textur bzw. mit der Transparenz. Wenn ich die Haare als 3ds exportiere und in Poser importiere verliere ich jedesmal die hinterlegten Materialien - z.B. HairTex und BangsTex usw. dann exportiere ich das Object und benutze den UV mapper, aber dann sieht das aus wie Kraut und Ren - ich brchte hier wirklich mal Hilfe.
oh, dann nix wie hin... Aber wie mache ich das mit dem Template? Kann es sein, das ich bei einem "richtigen" Object - also keine Splines oder Nurbs oder Patches keine Transparenz machen kann? Ich habe als Basisobject die Feder benutzt. Und wie kann ich in Max Transparenz zuweisen, ist das Opazit? oder wie das hei?
Na ja, du hasst ja Deine Transmap in Max schon getestet, oder? Dann nimmst Du ein Bildbearbeitungsprogramm (PSP oder im besten Fall Photoshop) und drehst die Farben ins negative, d.h. schwarz wird weiss und umgekehrt. Ich glaube mich errinnern zu knen das Poser und Max die Transmaps anders sehen. Tja, das mit dem Unkraut.... mmh... versuch mal eine andere Mapping Methode im UV-Mapper (Zylinder oder Sphere..) dann sollte das Programm eigentlich eine andere UV-Map ausgeben auf die Du dann besser zeichnen kannst. P.S.: Bist Du noch am arbeiten, oder machst Du das privat?
oh, du armer - ich arbeite nur von 7 bis 14.30 - jeden Tag aber um 6 aufzustehen ist auch nicht immer leicht. Ich werde das jetzt mal probieren und ich hoffe ich darf dich wieder fragen wenn ich probleme damit habe - oder? bitte bitte, das ganze ist in deutsch schon schwer genug geschweige denn in english...
danke - und das bild schaut echt super aus - ich kann sowas nicht - keine begabund dazu - hab 12 Jahre lang seidenmalerei gemacht, und das ist total anders mit richtiger farbe und farbverlauf und all sowas - aber ich bewundere jeden der so tolle bilder hinkriegt. Hier meine Hp http://www.3d-dreamland.de Kannst ja mal vorbeischauen und wenn Du mal ne Gallery suchst - ich knte posten - hab 150 MB Platz. So, jetzt muich zum Fernseher - heute kommen die Urviecher, die will ich unbedingt sehen - Vielen Dank nochmals und hol am wochenende mal post ab, kommt ne erraschung (als Dankesch) Ciao Moenchen
hehe, endlich lft auch renderosity - weinicht was hier los war... die viecher habe ich auch gesehen, sehen zum teil richtig gut aus. zu deinem problem: eben war ein beitrag von jemandem gekommen wie solche krummen oberflhen zu mappen sind. versuche folgendes (du wirst die locken neu machen msen, fchte ich): erstelle ein gerades rohr mit genug facetten um es sper zu verdrehen (im max). dann mappst du dein rohr mit der passenden textur + transmap, dann verdrehst du das rohr zu einer locke und dann exportierst du das .obj + .mtl (material) mit dem habware plug-in. eine andere methode: du erstellst ein rohr IM POSER mit genug facetten mapst alles im uv-mapper mit zylindrecher methode exportierst das rohr zu max verdrehst es im max exportierst es als .obj und schlieich benutzt du das exportierte als MORPH f die "gerade locke" - rohr - im poser. alles klar?
ja, nurbs we das richtige, ich habe schon ein paar mal versucht so was zu machen, fand ich aber ziemlich schwer. weniger das modell als die arbeit mit nurbs. entweder ist max da etwas strisch (vielleicht ist 4.2 etwas besser, im moment erlege ich ob ich update), oder ich stelle mich doof an. ich habe die paar tutorials aus dem buch gemacht, aber wenn da nicht steht warum ich das so und nicht so machen soll, dann komme ich einfach nicht weiter. ich kann sie sch schritt f schritt nachbauen, das war's aber auch... allerdings muss ich auch eingestehen, dass ich zu wenig zeit habe, mich mit der materie auseinanderzusetzen, da mir meine zwilling so ziemlich alles abverlangen... nicht, dass ich mich beschwere ;-) es bringt aber sehr viel, wenn man ein paar fotos von den beabsichtigten frisuren hat.
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Hall da bekomm' ich doch gerade so ne Zeitung (bei mir auf der Arbeit auf den Tisch) wo auf 4! Seiten beschrieben werden soll, wie man sich mit Hilfe von Poser (und Mimic, Lingubot, ...) einen virtuellen Avatar zusammenbastelt :o). Ich muss sagen, selten so gelacht. Beispiel geflig: "So msen Sie f eine Figur, die sich an die Schle tippt, zuerst den Unterarm und mit ihm die Hand er das Rotationswerkzeug so drehen, dass die Handflhe nach unten zeigt. Dann beugen Sie den Oberarm in die Horizontale und schlieich den Unterarm in Richtung Kopf ..." * Sarkasmus ein * Hey, wue ich gar nicht, dass das so einfach ist (smile) - ich glaube ich h einfach auf, Posen zu machen und rigens Animationen werden in 3 Abszen beschrieben. * Sarkasmus aus * Links zu irgendwelchen Webseiten betreffs Poser sucht man im Artikel vergeblich ..., aber was solls, war ein netter Versuch (ich seh' schon jede Menge neuer dt. Kfer (oder auch Warez-people) die jetzt zum nhsten Softwareshop flitzen und sich Poser kaufen, damit hat man ja in ein paar Minuten einen komplett animierten Avatar zusammengefrickelt ... ts ts ts. Wer's selber nachlesen mhte: Internet World 02/2002 Wer ist eigentlich Frank Puscher ??